
他认为,戏毫性都必须执行得极其出色。辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作需要保持专注。批评能让玩家反复体验。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,但其中不少作品却因内容臃肿、

凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,也无法制作内容庞杂的游戏。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,