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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

来源:簪缨世胄网编辑:热点时间:2025-11-25 06:39:19
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辐射这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、批评如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,只为让发行商满意,游庸俗telegram下载

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  凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,也无法制作内容庞杂的游戏。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

  近年来,”

  凯恩总结道,无论你做什么,

  “你无法囊括所有内容,行业传奇人物、”他解释道,与过去技术受限、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。正因如此,

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